Sonic Labyrinth — необычный спин-офф серии Sonic the Hedgehog для портативной консоли Sega Game Gear, разработанный студией Minato Giken и выпущенный компанией Sega в 1995 году. Игра предлагает нестандартный для франшизы сюжет: доктор Роботник подменяет обувь Соника на специальные ботинки, лишающие его привычной скорости, и герой вынужден пройти опасные лабиринты, чтобы вернуть утраченные способности и собрать Изумруды Хаоса.
Игровой процесс выполнен в изометрической перспективе и сочетает элементы платформера и головоломки. Соник не может бегать и прыгать, поэтому основным способом передвижения становится Spin Dash, позволяющий перекатываться по уровням, уничтожать врагов и собирать ключи для открытия выхода. Каждая зона состоит из нескольких этапов и завершается битвой с боссом. Лабиринты наполнены ловушками и бонусами, а прохождение ограничено по времени, что требует внимательности и точного расчёта действий.
Версия для Game Gear заметно отличается от традиционных игр серии, делая акцент на медленном исследовании и решении задач вместо высокой скорости. Проект получил смешанные отзывы за необычную концепцию, однако остаётся интересным экспериментом в рамках франшизы и примером попытки разнообразить классическую формулу Sonic. Sonic Labyrinth занимает особое место среди портативных игр Sega середины 1990-х годов благодаря оригинальному геймплею и нестандартному подходу к образу героя.